不快な夢/Sickening Dreams

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[[黒]]の[[アンコモン]]の夢は捨てた分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
 
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やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]では非常に強力な[[コントロール]]カード。
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やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]では強力な[[コントロール]]カード。
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構築でも、主にステロイド対策としてサイカトグに採用されることがあった。
  
 
*[[墓地]]が3枚、[[場]]に[[熊人間/Werebear]]があなたの[[コントロール]]下で居る時に、X=3でプレイしても[[熊人間/Werebear]]は破壊されない。「致死ダメージを受けたクリーチャーは墓地に置かれる」という[[状況起因効果]]は、[[コスト]]として捨てたカードが墓地に置かれ、ダメージが与えられ、不快な夢自身が墓地に置かれ、[[スレッショルド]]が成立した後で初めてチェックのタイミングが訪れるため。
 
*[[墓地]]が3枚、[[場]]に[[熊人間/Werebear]]があなたの[[コントロール]]下で居る時に、X=3でプレイしても[[熊人間/Werebear]]は破壊されない。「致死ダメージを受けたクリーチャーは墓地に置かれる」という[[状況起因効果]]は、[[コスト]]として捨てたカードが墓地に置かれ、ダメージが与えられ、不快な夢自身が墓地に置かれ、[[スレッショルド]]が成立した後で初めてチェックのタイミングが訪れるため。

2008年12月13日 (土) 12:49時点における版


Sickening Dreams / 不快な夢 (1)(黒)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
不快な夢は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。


アンコモンの夢は捨てた分だけ乾きの呪文/Dry Spell

やはり手札との交換比率が悪い。しかし、リミテッドでは強力なコントロールカード。

構築でも、主にステロイド対策としてサイカトグに採用されることがあった。

関連カード

サイクル

トーメントの夢サイクル追加コストとして手札を好きなだけ捨てるレアリティ別のサイクルと、各色のレアのサイクルの2種類が存在する。

黒のレアリティ別のサイクル

各色のレアのサイクル

参考

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