暗殺卿、ラムセス/Ramses, Assassin Lord

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[[Ramses Overdark]][[リメイク]]。ただし[[色の組み合わせ]][[クリーチャー・タイプ]]以外はこれといって共通点は無い。
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[[Ramses Overdark]][[暗殺者]][[ロード (俗称)|ロード的]]存在として[[リメイク]]
  
性質としては[[暗殺者]]の[[ロード (俗称)|ロード的]]存在であり、本人も4[[マナ]]4/4[[接死]]と悪くはない。更に、暗殺者が[[攻撃]]した[[ターン]]にその[[防御プレイヤー]]が[[敗北]]した場合は[[特殊勝利]]条件を満たす。[[対戦相手]]の敗北が[[勝利]]の条件ということで、必然的にこの部分は[[多人数戦]]専用の[[能力]]。
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暗殺者の[[全体強化]]に加え、本人も4[[マナ]]4/4[[接死]]と悪くない。更に、暗殺者が[[攻撃]]した[[ターン]]にその[[防御プレイヤー]]が[[敗北]]した場合は特殊[[勝利条件]]を満たす。[[対戦相手]]の敗北が[[勝利]]の条件ということで、必然的にこの部分は[[多人数戦]]専用の[[能力]]。
  
 
[[静める者、エトラータ/Etrata, the Silencer]]とは相性が良く、あちらを[[強化]]した上に、特殊敗北でプレイヤーを脱落させれば必然的にこちらの勝利条件を満たしてくれ、あちらの[[ライブラリー]]に戻る[[デメリット]]を実質失わせることが可能。もちろん単に[[リーサル]]を決めるだけでも他の[[プレイヤー]]を無視して勝利することもできるし、防御プレイヤーが敗北しているのであれば、攻撃した後に[[火力]]などで焼いてしまっても問題無し。
 
[[静める者、エトラータ/Etrata, the Silencer]]とは相性が良く、あちらを[[強化]]した上に、特殊敗北でプレイヤーを脱落させれば必然的にこちらの勝利条件を満たしてくれ、あちらの[[ライブラリー]]に戻る[[デメリット]]を実質失わせることが可能。もちろん単に[[リーサル]]を決めるだけでも他の[[プレイヤー]]を無視して勝利することもできるし、防御プレイヤーが敗北しているのであれば、攻撃した後に[[火力]]などで焼いてしまっても問題無し。
  
暗殺者は[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が少ないのが最大の短所。数自体はそれなりに揃う程度におり、[[色]]も大半が[[青黒]]の範囲とこれ自身との相性はよいのだが、他の支援手段が[[傷刃の精鋭/Scarblade Elite]]しか存在しない。編成する場合は、トドメ用の暗殺者とそれをサポートする[[パワーカード]]、部族を指定するタイプのサポート手段を詰め込んだ形の[[デッキ]]になるか。[[多相]]にも優秀な[[クリーチャー]]は存在するので、そちらの採用も考慮しておきたいところ。
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暗殺者は[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が少ないのが最大の短所。数自体はそれなりに揃う程度におり、[[色]]も大半が[[青黒]]の範囲とこれ自身との相性はよいのだが、他の支援手段は[[団結のドミナリア統率者デッキ]]現在[[傷刃の精鋭/Scarblade Elite]]しか存在しない。編成する場合は、トドメ用の暗殺者とそれをサポートする[[パワーカード]]、部族を指定するタイプのサポート手段を詰め込んだ形の[[デッキ]]になるか。[[多相]]にも優秀な[[クリーチャー]]は存在するので、そちらの採用も考慮しておきたいところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[勝利条件]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 
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2022年10月11日 (火) 15:27時点における版


Ramses, Assassin Lord / 暗殺卿、ラムセス (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者(Assassin)は+1/+1の修整を受ける。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、このターンにあなたがコントロールしている暗殺者がそのプレイヤーを攻撃していた場合、あなたはこのゲームに勝利する。

4/4

Ramses Overdark暗殺者ロード的存在としてリメイク

暗殺者の全体強化に加え、本人も4マナ4/4接死と悪くない。更に、暗殺者が攻撃したターンにその防御プレイヤー敗北した場合は特殊勝利条件を満たす。対戦相手の敗北が勝利の条件ということで、必然的にこの部分は多人数戦専用の能力

静める者、エトラータ/Etrata, the Silencerとは相性が良く、あちらを強化した上に、特殊敗北でプレイヤーを脱落させれば必然的にこちらの勝利条件を満たしてくれ、あちらのライブラリーに戻るデメリットを実質失わせることが可能。もちろん単にリーサルを決めるだけでも他のプレイヤーを無視して勝利することもできるし、防御プレイヤーが敗北しているのであれば、攻撃した後に火力などで焼いてしまっても問題無し。

暗殺者は部族シナジーが少ないのが最大の短所。数自体はそれなりに揃う程度におり、も大半が青黒の範囲とこれ自身との相性はよいのだが、他の支援手段は団結のドミナリア統率者デッキ現在傷刃の精鋭/Scarblade Eliteしか存在しない。編成する場合は、トドメ用の暗殺者とそれをサポートするパワーカード、部族を指定するタイプのサポート手段を詰め込んだ形のデッキになるか。多相にも優秀なクリーチャーは存在するので、そちらの採用も考慮しておきたいところ。

関連カード

サイクル

団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクルレジェンド伝説のクリーチャーリメイクカードで、いずれも友好色2色か3色の多色ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。

白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白青黒
青黒赤
黒赤緑
赤緑白

白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。

参考

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