岩枝のゴーレム/Boulderbranch Golem
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[[ETB]]でライフをもたらす[[ファッティ]]は数あれど、出すだけで6点も回復してくれる[[コモン]]は稀。7[[マナ]]は決して軽くないが、[[パワーストーン]]・[[トークン]]が安定して1つ2つ出せるなら無理なく運用できるだろう。[[構築]]であえて採用するような性能ではないが、[[リミテッド]]では[[緑]]マナの出ないデッキでも戦略によっては考慮に値する。 | [[ETB]]でライフをもたらす[[ファッティ]]は数あれど、出すだけで6点も回復してくれる[[コモン]]は稀。7[[マナ]]は決して軽くないが、[[パワーストーン]]・[[トークン]]が安定して1つ2つ出せるなら無理なく運用できるだろう。[[構築]]であえて採用するような性能ではないが、[[リミテッド]]では[[緑]]マナの出ないデッキでも戦略によっては考慮に値する。 |
2022年12月4日 (日) 23:25時点における版
Boulderbranch Golem / 岩枝のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
岩枝のゴーレムが戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
//---試作部分---//
(3)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
ライフ回復つきの中堅or大型クリーチャー。試作で出すと4マナ3/3+3点回復、素出しなら7マナ6/5+6点回復。
ETBでライフをもたらすファッティは数あれど、出すだけで6点も回復してくれるコモンは稀。7マナは決して軽くないが、パワーストーン・トークンが安定して1つ2つ出せるなら無理なく運用できるだろう。構築であえて採用するような性能ではないが、リミテッドでは緑マナの出ないデッキでも戦略によっては考慮に値する。
一方、試作側はマナレシオが低く、ぱっとしない。基本的には素出しを目的に採用し、必要に応じて試作で妥協する運用になるだろう。時間を稼いで大型につなげるという観点では試作側も悪くはないし、複数積んだ場合に手札で腐るリスクも軽減されているため、選択肢としてはありがたい。