運命の大立者/Figure of Destiny
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(記述の内容が件の「夜々」のときとほとんど同じ。これを認めたら夜々も復活させなくてはならなくなる。) |
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− | [[キスキン]]の強力な[[ウィニー]][[クリーチャー]] | + | [[キスキン]]の強力な[[ウィニー]][[クリーチャー]]。マナを支払うごとに強くなる。 |
− | 2ターン目から2/ | + | 2ターン目から2/2で殴ることができる上、いつでもマナを支払えば4/4、8/8のクリーチャーにもなるので、ゲーム終盤でも無駄にならない。最終形態は[[飛行]]と[[先制攻撃]]も付くので[[フィニッシャー]]にもなりうる。 |
*通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。 | *通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]などのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。 |
2008年7月25日 (金) 17:42時点における版
Figure of Destiny / 運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)
(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。
キスキンの強力なウィニークリーチャー。マナを支払うごとに強くなる。
2ターン目から2/2で殴ることができる上、いつでもマナを支払えば4/4、8/8のクリーチャーにもなるので、ゲーム終盤でも無駄にならない。最終形態は飛行と先制攻撃も付くのでフィニッシャーにもなりうる。
- 通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Velなどですべてのクリーチャー・タイプを持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、名も無き転置/Nameless Inversionなどのクリーチャー・タイプを失わせるカードは天敵である。
- 3番目の能力を使った後に1番目や2番目の能力を使った場合でも、飛行・先制攻撃は持ったままである。
- イーブンタイドのプレリリース・パーティの参加賞として、これのプレリリース・カードが配布された。