ウルザの罪/Urza's Guilt

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*[[ウルザ/Urza]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ウルザ/Urza]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
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*[[ミシュラ/Mishra]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[レア]]

2008年8月26日 (火) 23:48時点における版


Urza's Guilt / ウルザの罪 (2)(青)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは、カードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを3枚捨てる。その後各プレイヤーは4点のライフを失う。


全員が2枚ドロー、3枚ディスカード、4点ライフロス

自分は手札が2枚も減ってしまう。 コントロールデッキ相手にはこれが致命的だし、ビートダウンデッキが相手の場合は4点ルーズが痛い。

偏頭痛/Megrimを出した状態で、相手の手札が1枚以上あれば10点の本体火力になる。その条件で2回プレイするのに成功すれば勝つことが出来る。 インベイジョン・ブロックスタンダードで使えた環境では、これを勝ち手段としたメグリム・ギルトと言うコンボデッキが組まれた。

この罠にかかり油断した彼はヨーグモスに捕らわれ、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaで操られたジェラード/Gerrardと決闘を強要される事となる。

参考

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