鋭い感覚/Keen Sense
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+ | *誘発は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]に付けるのも一興。 | ||
+ | *また、相手のクリーチャーに付けることで、多少ながら攻撃抑制にもなるだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2009年12月29日 (火) 02:37時点における版
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
タイムシフトにより緑へやってきた好奇心/Curiosity。 オーラ故のアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストでビートダウンを初め様々なデッキでテンポを阻害する事無く投入できる点も強みである。
回避能力やトランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、数ターン対処されなかった時の結果的なコスト・パフォーマンスは相当なものになる。
トーナメントでの実績について、例えばエターナルにおいては青緑クロック・パーミッションで多く採用されている好奇心に比べ、Force of Willの餌になできない点で大きく劣る。
しかしエクステンデッドなどの同タイプのデッキでは、エンチャント対象としてこの上ないスクリブのレインジャー/Scryb Rangerが採用されるため、プロテクションに引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。