自然の意志/Nature's Will
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− | *ダメージ[[移し変え]] | + | *ダメージ[[移し変え]]により、自分のクリーチャーから自分に戦闘ダメージが与えられた場合、自分の土地をタップした後アンタップすることになる。結果的には自分の土地はすべてアンタップされる。 |
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*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]でロックも可能。 | *[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]+[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]でロックも可能。 | ||
*十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。 | *十分にマナがあれば[[回避能力]]を持つクリーチャーと[[追い討ち/Aggravated Assault]]で勝負を決めることもできる。 |
2008年8月4日 (月) 21:54時点における版
Nature's Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
相手の土地をタップ、自分の土地をアンタップできるというかなり豪快なカード。戦闘に惜しみなくマナを注げるため、各種コンバット・トリックやパンプアップ能力との相性がとてもよい。また、亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなどの対策にもなるだろう。
パーミッションを相手にした場合が特に有効で、相手はカウンターなどのマナを残せなくなり、ザンティッドの大群/Xantid Swarmのような効果も期待できる。パーミッションならクリーチャーも少ないはずなので、攻撃が通しやすいこともポイント。
しかし、クリーチャーやソーサリー呪文主体の相手には効きにくいし、パーミッションに対しても4マナのこの呪文が通るかは難しいところではある。
- 何体のクリーチャーが戦闘ダメージを与えても、この能力は1回しか誘発しない(沿岸の海賊行為/Coastal Piracyなどとの書式の違いに注意)。ただし先制攻撃や二段攻撃により与えるタイミングが違えば、それぞれに対し誘発する。
- ダメージ移し変えにより、自分のクリーチャーから自分に戦闘ダメージが与えられた場合、自分の土地をタップした後アンタップすることになる。結果的には自分の土地はすべてアンタップされる。
- 塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker+アンブロッカブルクリーチャーでロックも可能。
- 十分にマナがあれば回避能力を持つクリーチャーと追い討ち/Aggravated Assaultで勝負を決めることもできる。