ドラゴンの爪/Dragon's Claw

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自分が[[赤]]を使っているならばこんな物で勝負を長引かせるよりは、素早く勝ちに持っていくための[[火力]]呪文を入れたほうが良いだろう。
 
自分が[[赤]]を使っているならばこんな物で勝負を長引かせるよりは、素早く勝ちに持っていくための[[火力]]呪文を入れたほうが良いだろう。
  
相手が[[赤]]を使っているなら結構嫌がらせになる。[[スライ]]系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。特に[[バーン]]の[[ミラーマッチ]]だったりすると、かなりの差がつくことだろう。[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っているため、[[サイドボード]]に仕込まれる事も多い。
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相手が[[赤]]を使っているなら結構嫌がらせになる。[[スライ]]系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。
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両者が赤を用いている場合これ一枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤の[[ミラーマッチ]]では先に出したほうが圧倒的に有利になる。[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っているため、[[サイドボード]]に仕込まれる事も多い。
  
 
また、[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。
 
また、[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。

2008年9月3日 (水) 15:56時点における版


Dragon's Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


ラッキーチャームの亜種の版。ライフを得るのにマナを必要としないので、嫌らしさはオリジナルよりも大きい。

自分がを使っているならばこんな物で勝負を長引かせるよりは、素早く勝ちに持っていくための火力呪文を入れたほうが良いだろう。

相手がを使っているなら結構嫌がらせになる。スライ系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。

両者が赤を用いている場合これ一枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤のミラーマッチでは先に出したほうが圧倒的に有利になる。シャドウムーアリリース頃のスタンダードでは赤単が勢力を保っているため、サイドボードに仕込まれる事も多い。

また、閃き牙/Glitterfang炎の冠/Crown of Flamesがあれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。

関連カード

サイクル

ダークスティールに登場したラッキーチャームの亜種のサイクルオリジナルより1マナ重くなった代わりに、マナを支払わずライフ得られるようになった。第9版から基本セット2012まで、オリジナルに代わり基本セットに収録された。

参考

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