盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper

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2[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]が良い軽量[[クリーチャー]]。デメリットとして、[[呪文]]が[[プレイ]]されるたびに縮んでしまう。自分と相手双方の呪文プレイで[[誘発]]する点に注意が必要である。
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2[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス]]が良い[[ウィニー]][[クリーチャー]]。デメリットとして、[[呪文]]が[[唱える|唱え]]られるたびに縮んでしまう。[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]双方で[[誘発]]する点に注意が必要である。
  
 
多くの場合で[[攻撃]]時に3/3を維持できるのは優秀。[[サイクル]]の仲間と同じく、こちらはなるべく1発が大きい呪文で戦えるとなお良い。
 
多くの場合で[[攻撃]]時に3/3を維持できるのは優秀。[[サイクル]]の仲間と同じく、こちらはなるべく1発が大きい呪文で戦えるとなお良い。

2010年6月6日 (日) 13:29時点における版


Blind Creeper / 盲目の忍び寄るもの (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ビースト(Beast)

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、盲目の忍び寄るものはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

3/3

2マナ3/3とコスト・パフォーマンスが良いウィニークリーチャー。デメリットとして、呪文唱えられるたびに縮んでしまう。自分対戦相手双方で誘発する点に注意が必要である。

多くの場合で攻撃時に3/3を維持できるのは優秀。サイクルの仲間と同じく、こちらはなるべく1発が大きい呪文で戦えるとなお良い。

ただし、例えば相手だとこちらの呪文をカウンターされただけで瀕死になってしまうように、性能は相手のデッキに大きく依存する。手札破壊などでサポートするのも良いだろう。

リミテッドでは優秀なコモンクリーチャー。構築で使うならゾンビビーストである点にも注目したい。

関連カード

サイクル

フィフス・ドーンの、呪文唱えたときに誘発するデメリット能力を持つクリーチャーサイクル

参考

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