苦悩火/Banefire
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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。 | 同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。 | ||
悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。 | 悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。 | ||
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。 | [[リミテッド]]では[[色拘束]]の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。 |
2009年2月1日 (日) 23:48時点における版
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。
- WHISPERのカード名は誤りです。正しくは「苦悩火」です。
猛火/Blazeの上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力としては悪魔火/Demonfireがある。 悪魔火はビートダウン、コントロールでともに信頼のできるフィニッシャーとして用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて暴勇を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。 他方、悪魔火にあった、クリーチャー破壊を破壊した際にゲームから取り除く能力がなくなったのは残念な点である。
リミテッドでは色拘束の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。 多色環境でタッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。