苦悩火/Banefire
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− | 同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]] | + | 同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。その場合、[[バウンス]]などで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。他方、悪魔火にあった、そのクリーチャーが[[墓地]]に置かれず[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]][[能力]]がなくなったのは残念な点である。 |
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− | [[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。 | + | |
− | * | + | *同[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[急転回/Swerve]]という天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。 |
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*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]] | ||
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2009年2月3日 (火) 11:18時点における版
Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。
猛火/Blazeの上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力としては悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウン、コントロールでともに信頼のできるフィニッシャーとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて暴勇を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。他方、悪魔火にあった、そのクリーチャーが墓地に置かれずゲームから取り除かれる能力がなくなったのは残念な点である。
リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境でタッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。
- 同ブロックには急転回/Swerveという天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。