圧倒する雷/Resounding Thunder
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+ | *考えようによっては[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。3マナ3点火力であること、サイクリングしただけ時であるが打ち消されないこと等。 | ||
− | 問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、[[ | + | 問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロール]][[デッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。 |
+ | [[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]等のサポートによって8マナまで届くことが割とある上に、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なのでかなり強力なカード。 | ||
− | * | + | <!--*かつて最強と言われたカウンターの衰退を後押しするような一枚。 |
+ | そこまで環境を支配しているカードとは思えません。メインに2枚程度、あるいはコントロールメタへとしてのサイドで採用が主みたいですし。--> | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年2月17日 (火) 10:04時点における版
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。
アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクルの赤版。 素で撃った場合はインスタントで対象を選べる3マナ3点火力。火葬/Incinerateと比べれば劣っているが、一応及第点。 しかしサイクリングした場合は6点を飛ばし、しかもプレイではないため通常のカウンターでは打ち消されない。そして当然1枚引ける。
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文としてプレイし、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半はドローを進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。
- 考えようによってはウルザの激怒/Urza's Rageに似ている。3マナ3点火力であること、サイクリングしただけ時であるが打ち消されないこと等。
問題は3色を含む8マナというサイクリング・コストの重さだが、アラーラの断片参入時点のスタンダードは比較的低速なコントロールデッキが多く、デッキ構築次第だがたやすく捻出できる。 リミテッドでもオベリスクや全景等のサポートによって8マナまで届くことが割とある上に、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なのでかなり強力なカード。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の「圧倒する」サイクル。友好色3色含む8マナのサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果のサイクリング誘発型能力を持つ。
- 圧倒する静寂/Resounding Silence
- 圧倒する波/Resounding Wave
- 圧倒する叫び/Resounding Scream
- 圧倒する雷/Resounding Thunder
- 圧倒する咆哮/Resounding Roar