捕食者の優位/Predatory Advantage

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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]を[[プレイ]]していないと、2/2の[[トークン]]が手に入る[[エンチャント]]。
 
[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]を[[プレイ]]していないと、2/2の[[トークン]]が手に入る[[エンチャント]]。
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毎[[ターン]]クリーチャー呪文をプレイし続けることは通常は容易ではなく、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]ならばその傾向は強いだろう。そのため、[[コスト]]を[[支払う]]ことなく手軽に大量の2/2が手に入ることになり、かなりの[[アドバンテージ]]が期待できる。しかし、ペースが遅く手に入るかも不確実であり、5[[マナ]]のエンチャントであることも考えると物足りないものがある。
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[[リミテッド]]では[[ゲーム]]が長引きそうと見るならば採用できる。[[構築]]で使用するならば、[[手札破壊]]などで確実性を上げ、トークンの活用法も用意しておきたい。
  
 
*クリーチャーが[[場に出る|場に出た]]かどうかではなく、クリーチャー呪文をプレイしたかどうかをチェックする。
 
*クリーチャーが[[場に出る|場に出た]]かどうかではなく、クリーチャー呪文をプレイしたかどうかをチェックする。
 
*[[双頭巨人戦]]では、対戦相手のチームの[[ターン]]に、各[[プレイヤー]]に対してそれぞれ[[誘発]]する。
 
*[[双頭巨人戦]]では、対戦相手のチームの[[ターン]]に、各[[プレイヤー]]に対してそれぞれ[[誘発]]する。
 
毎ターンクリーチャー呪文をプレイし続けることは通常は容易ではないので、置いておけば以後は追加の[[コスト]]を支払うことなく手軽に大量の2/2が手に入ることになり、かなりの[[アドバンテージ]]が期待できる。
 
 
*逆に対戦相手が使ってきたら、何としても優先的に[[破壊]]したい所。
 
 
その意味では[[リミテッド]]・[[構築]]ともに投入を検討して良いだろう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2009年5月2日 (土) 17:18時点における版


Predatory Advantage / 捕食者の優位 (3)(赤)(緑)
エンチャント

各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがこのターンにクリーチャー呪文を唱えていない場合、緑の2/2のトカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


対戦相手クリーチャー呪文プレイしていないと、2/2のトークンが手に入るエンチャント

ターンクリーチャー呪文をプレイし続けることは通常は容易ではなく、特にコントロール系のデッキならばその傾向は強いだろう。そのため、コスト支払うことなく手軽に大量の2/2が手に入ることになり、かなりのアドバンテージが期待できる。しかし、ペースが遅く手に入るかも不確実であり、5マナのエンチャントであることも考えると物足りないものがある。

リミテッドではゲームが長引きそうと見るならば採用できる。構築で使用するならば、手札破壊などで確実性を上げ、トークンの活用法も用意しておきたい。

参考

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