未達への旅/Journey to Nowhere

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平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、[[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、使われることもあるかも知れない。
 
平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、[[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、使われることもあるかも知れない。
  
*クリーチャーでもある[[土地]]を[[追放]]できるという点は忘却の輪に勝っている。
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*クリーチャーでもある[[土地]]を[[追放]]できるという点は忘却の輪に勝っている。特に[[ワールドウェイク]]ではこれが特徴とされている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2010年2月8日 (月) 20:34時点における版


Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント

未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い

平和な心/Pacifismと同様に、軽い割られる可能性のある除去システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。

平和な心はしばしば構築でも使われていたため、流刑への道/Path to Exileという強力な除去が前のブロックに存在するのが痛いところだが、使われることもあるかも知れない。

参考

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