苦しい闘い/Uphill Battle

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[[宿命/Kismet]]の修正版。効果が狭い分1マナ軽い。相手の[[クリーチャー]]のみに影響するため[[殴る]][[デッキ]]相手ならある程度[[テンポ]]を奪うことができる。
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[[宿命/Kismet]]の修正版。[[効果]]が狭い分1[[マナ]][[軽い]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]のみに影響するため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手ならある程度[[テンポ]]を奪うことができる。
  
事実上クリーチャーが場に出たその[[ターン]]は[[ブロック]]できなくなり、[[速攻]]も無効化できるので、[[ファイアーズ]]のようなデッキにはかなり効果的である。
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事実上クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]その[[ターン]]は[[ブロック]]できなくなり、[[速攻]]も無効化できるので、[[ファイアーズ]]のような[[デッキ]]にはかなり効果的である。
  
*もちろん宿命同様、[[停滞/Stasis]]があれば、クリーチャーは何らかの方法でアンタップしない限り動くこともできない。
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*もちろん宿命同様、[[停滞/Stasis]]があれば、クリーチャーは何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り動くこともできない。
 
*[[リビングデス]]、[[ゴブリン召集]]等の召集系のデッキとも相性は良い。
 
*[[リビングデス]]、[[ゴブリン召集]]等の召集系のデッキとも相性は良い。
*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[スニークアタック]]なども防げるので、赤いデッキのサイドボードに潜んでいることも多い。
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*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[スニークアタック]]なども防げるので、[[赤]]いデッキ相手に[[サイドボード]]に潜んでいることも多い。
*[[弱者の石/Meekstone]]と合わせて[[ファッティ]]対策。
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*[[弱者の石/Meekstone]]と合わせて[[ファッティ]]対策に。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2009年10月26日 (月) 00:18時点における版


Uphill Battle / 苦しい闘い (2)(赤)
エンチャント

あなたの対戦相手がプレイするクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。


宿命/Kismetの修正版。効果が狭い分1マナ軽い対戦相手クリーチャーのみに影響するためビートダウン相手ならある程度テンポを奪うことができる。

事実上クリーチャーが戦場に出たそのターンブロックできなくなり、速攻も無効化できるので、ファイアーズのようなデッキにはかなり効果的である。

参考

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