ゴースト・タウン/Ghost Town
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[[無色マナ]]は出るため、[[単色]][[デッキ]]ならそれほどデメリットにはならない。しかし、「能力を持ち(無色)マナの出る土地」は他にも選択肢が多いので、戻す能力に何か意義を見出せないと[[デッキ]]への採用は難しいだろう。 | [[無色マナ]]は出るため、[[単色]][[デッキ]]ならそれほどデメリットにはならない。しかし、「能力を持ち(無色)マナの出る土地」は他にも選択肢が多いので、戻す能力に何か意義を見出せないと[[デッキ]]への採用は難しいだろう。 | ||
− | 毎ターン確実に土地を[[プレイ]]できるため、[[ドロー]]ができる[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]、土地の[[アンタップ]]を阻害する[[冬の宝珠]]などとは相性が良い。[[上陸]]との相性も良好。また十分に土地が揃った頃に手札に戻せば、[[知恵カード]]や[[共鳴者]]の補助になる。 | + | 毎ターン確実に土地を[[プレイ]]できるため、[[ドロー]]ができる[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]、土地の[[アンタップ]]を阻害する[[冬の宝珠/Winter Orb]]・[[静態の宝珠/Static Orb]]などとは相性が良い。[[上陸]]との相性も良好。また十分に土地が揃った頃に手札に戻せば、[[知恵カード]]や[[共鳴者]]の補助になる。 |
*後に似たような能力を持つ[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]が登場した。あちらは戻すのにマナがかかり[[伝説の土地]]だが、戻すタイミングの制限がない。 | *後に似たような能力を持つ[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]が登場した。あちらは戻すのにマナがかかり[[伝説の土地]]だが、戻すタイミングの制限がない。 |
2009年12月24日 (木) 18:38時点における版
戻せるのは相手のターンのみなので、マナを出してから手札に戻し、もう1度出してさらにマナを出す、ということは出来ない。要するに、基本的には相手の土地破壊を逃れたりするのにしか使えないということである。
無色マナは出るため、単色デッキならそれほどデメリットにはならない。しかし、「能力を持ち(無色)マナの出る土地」は他にも選択肢が多いので、戻す能力に何か意義を見出せないとデッキへの採用は難しいだろう。
毎ターン確実に土地をプレイできるため、ドローができるどん欲の角笛/Horn of Greed、土地のアンタップを阻害する冬の宝珠/Winter Orb・静態の宝珠/Static Orbなどとは相性が良い。上陸との相性も良好。また十分に土地が揃った頃に手札に戻せば、知恵カードや共鳴者の補助になる。
- 後に似たような能力を持つ雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Cloudsが登場した。あちらは戻すのにマナがかかり伝説の土地だが、戻すタイミングの制限がない。
- 幽霊街/Ghost Quarterとは名前が似ているが特に関係ない。