鋭い感覚/Keen Sense
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(これの「対戦相手」は、鋭い感覚のコントローラーの対戦相手を指すため、相手クリーチャーの攻撃抑制としては機能しない。) |
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*誘発は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]に付けるのも一興。 | *誘発は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]に付けるのも一興。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2009年12月29日 (火) 13:35時点における版
Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
タイムシフトにより緑へやってきた好奇心/Curiosity。
オーラゆえのアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストでビートダウンをはじめ様々なデッキでテンポを阻害することなく投入できる点も強みである。
回避能力やトランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、数ターン対処されなかった時の結果的なコスト・パフォーマンスは相当なものになる。
トーナメントでの実績について、エターナルにおいては青緑クロック・パーミッションで多く採用されている好奇心に比べ、Force of Willの餌にできない点で大きく劣る。しかし、エクステンデッドなどの同タイプのデッキでは、エンチャント先としてこの上ないスクリブのレインジャー/Scryb Rangerが採用されるため、プロテクションに引っかかる好奇心ではなくこちらが選択される。