Battle Frenzy

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[[全体強化]]系の[[インスタント]]。
 
[[全体強化]]系の[[インスタント]]。
この手の[[呪文]]は[[赤]]にしては珍しいが、原則的に[[パワー]]のみ[[強化]]という点では赤らしくもある。
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この手の[[呪文]]は[[赤]][[色の役割|にしては珍しい]]が、原則的に[[パワー]]のみ[[強化]]という点では赤らしくもある。
[[]]という[[ステロイド]]などの[[ビートダウン]]と合致した色なのも、悪くない。
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[[赤緑]]という[[ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と合致した[[色]]なのも、悪くない。
  
 
[[点数で見たマナ・コスト]]や原則+1/+0強化という点で、同じ[[アイスエイジ]]の[[緑]]呪文、[[スタンピード/Stampede]]に少し似ている。
 
[[点数で見たマナ・コスト]]や原則+1/+0強化という点で、同じ[[アイスエイジ]]の[[緑]]呪文、[[スタンピード/Stampede]]に少し似ている。
が、さすがにあちらはレアでこちらは[[コモン]]。
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が、さすがにあちらは[[レア]]でこちらは[[コモン]]。
 
[[トランプル]]という突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。
 
[[トランプル]]という突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。
 
まあ、緑[[クリーチャー]]にとっては[[タフネス]]が上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。
 
まあ、緑[[クリーチャー]]にとっては[[タフネス]]が上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。

2010年10月6日 (水) 23:49時点における版


Battle Frenzy (2)(赤)
インスタント

あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする緑でないクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


全体強化系のインスタント。 この手の呪文にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。 赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致したなのも、悪くない。

点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジ呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。 が、さすがにあちらはレアでこちらはコモントランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。 まあ、緑クリーチャーにとってはタフネスが上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。

参考

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