髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass

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[[リミテッド]]では、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使えば強力である。必要な赤マナの数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんレベル6までカウンターが乗れば、ほぼゲームに勝てる。
 
[[リミテッド]]では、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使えば強力である。必要な赤マナの数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんレベル6までカウンターが乗れば、ほぼゲームに勝てる。
  
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==参考==
 
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[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応|とくろくたききようのおう]]
 
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2010年4月29日 (木) 08:52時点における版


Lord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)

Lvアップ(1)(赤)((1)(赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

3/3

Lv1-5:

6/6

Lv6+:

髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。

6/6

(このカードは以下のルール文章を持ちます)

Lvアップ(1)(赤)
Lv1-5 6/6
Lv6+ 髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。 6/6

レベルを6まで上げれば、戦闘による制圧力は文句無くトップクラスである。 しかし、レベル6にあげるまで12マナも必要とすること、レベル5までは6/6バニラと心許ないため、構築では使いにくい。

リミテッドでは、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使えば強力である。必要な赤マナの数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんレベル6までカウンターが乗れば、ほぼゲームに勝てる。


参考

カード個別評価:エルドラージ覚醒 - レア

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