精霊術の熟達/Elemental Mastery

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ゴンドの存在は細かい比較をするほど近しい性質のカードでもないので、名前だけ残して大部分を削除。)
1行: 1行:
 
{{#card:Elemental Mastery}}
 
{{#card:Elemental Mastery}}
[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成[[能力]]を付与する[[オーラ]]。生成されたクリーチャーは[[速攻]]を持ち、次の[[終了ステップ]]の開始時に[[追放]]されるので、[[ティム]][[能力]]の一種といってもいい。
 
同ブロックの[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]との比較は面白い。似たような能力だが、速攻を持つか、トークンの数と[[部族]]、終了ステップの後もトークンが残るかどうかの面で違いが出てくる。勿論両者共に[[侵入警報/Intruder Alarm]]や[[陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire]]で無限コンボ。軽さと奇襲性のどちらを重視するかはプレイヤーのセンス次第である。
 
  
[[エンチャント]]しているクリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーは[[フィニッシャー]]として[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]など[[攻撃]]に制限のかかっているクリーチャー、[[警戒]]など[[タップ能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。
+
[[エレメンタル]][[クリーチャー]][[トークン]]生成[[能力]]を付与する[[オーラ]]。生成されたクリーチャーは[[速攻]]を持ち、次の[[終了ステップ]]の開始時に[[追放]]されるので、[[ティム]]能力の一種といってもいい。
  
*警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、防御時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。
+
[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーは[[フィニッシャー]]として[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]などの[[攻撃制限]]のかかっているクリーチャー、[[警戒]]など[[タップ能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。
**これらは[[対戦相手]]の終了ステップに[[能力]][[起動]]することで可能になる。(参考:[[ホワイト・ライトニング]]
+
  
*[[パワー]]が5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで[[無限]]トークン。共に[[レア]]であるものの、[[リミテッド]]で狙えたらぜひ。
+
*警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。
 +
**これらは[[対戦相手]]の終了ステップに能力を[[起動]]することで可能になる(→[[ホワイト・ライトニング]])。
 +
*パワーが5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで[[無限]]トークン。共に[[レア]]であるものの、[[リミテッド]]で狙えたらぜひ。
 +
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]には、[[緑]]にもトークンを生成する能力を与える[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]が存在する。ただし性質はかなり異なる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2010年8月6日 (金) 11:00時点における版


Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。


エレメンタルクリーチャートークン生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、次の終了ステップの開始時に追放されるので、ティム能力の一種といってもいい。

エンチャントされているクリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇などの攻撃制限のかかっているクリーチャー、警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。

参考

MOBILE