再びの生/Regenerate

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[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として役立つ。しかし、[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]や[[編み上げ直し/Reknit]]などと比べると見劣りする。
 
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として役立つ。しかし、[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]や[[編み上げ直し/Reknit]]などと比べると見劣りする。
  
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*[[ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow]]を考えると妥当なコストではある。
 
*英語の[[カード名]]は[[キーワード処理]]の「再生/Regenerate」と全く同じ。ただ、日本語版では既に[[再生/Regeneration]]で「再生」の訳は使われてしまっているため、訳者の苦労がうかがえる訳となっている。
 
*英語の[[カード名]]は[[キーワード処理]]の「再生/Regenerate」と全く同じ。ただ、日本語版では既に[[再生/Regeneration]]で「再生」の訳は使われてしまっているため、訳者の苦労がうかがえる訳となっている。
 
*[[ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow]]を考えると妥当なコストではある。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
これ以前にも緑のクリーチャーを再生するインスタントは何枚か登場している。<!--一時的に再生できる能力を与えるもの、対象が限定されたものは含んでいません。-->
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緑のクリーチャーを再生するインスタント。[[傷跡の治療/Heal the Scars]]まではこのカードより前に登場した。<!--一時的に再生できる能力を与えるもの、対象が限定されたものは含んでいません。-->
  
 
*[[リフレッシュ/Refresh]] - [[キャントリップ]]付き。3マナ。
 
*[[リフレッシュ/Refresh]] - [[キャントリップ]]付き。3マナ。
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*[[活力の覆い/Wrap in Vigor]] - [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各クリーチャーを再生する。2マナで再びの生の[[上位互換]]。
 
*[[活力の覆い/Wrap in Vigor]] - [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各クリーチャーを再生する。2マナで再びの生の[[上位互換]]。
 
*[[傷跡の治療/Heal the Scars]] - 対象にしたクリーチャーの[[タフネス]]に等しいライフを得る。4マナ。
 
*[[傷跡の治療/Heal the Scars]] - 対象にしたクリーチャーの[[タフネス]]に等しいライフを得る。4マナ。
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*[[繕いの接触/Mending Touch]] - 1[[マナ]]で同様の効果を持つ[[上位互換]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]

2013年4月25日 (木) 01:51時点における版


Regenerate / 再びの生 (1)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)


クリーチャー再生するインスタント蘇生の印/Death Wardになり、1マナ増えた。

リミテッドではコンバット・トリックとして役立つ。しかし、活力の覆い/Wrap in Vigor編み上げ直し/Reknitなどと比べると見劣りする。

関連カード

主な亜種

緑のクリーチャーを再生するインスタント。傷跡の治療/Heal the Scarsまではこのカードより前に登場した。

参考

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