スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist
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[[構築]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]の方が[[変異]]踏み倒し手段としては強力で、これはあまり使われなかったようだ。 | [[構築]]では[[霊体の地滑り/Astral Slide]]の方が[[変異]]踏み倒し手段としては強力で、これはあまり使われなかったようだ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年8月26日 (火) 15:10時点における版
Skirk Alarmist / スカークの騒ぎ屋 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
速攻
(T):あなたがコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
変異コストを踏み倒せるクリーチャー。さながら騙し討ち/Sneak Attackの変異版と言ったところで、速攻持ちなので奇襲にも使える。
リミテッドではどの程度有用な変異持ちが取れたかに寄るが、スカークの火山使い/Skirk Volcanistや剛力のブルヴァックス/Titanic Bulvoxなど相性の良いカードは多いので、上手くデッキが組めれば強力。2マナの速攻ウィザードなので、溶岩使いの技/Lavamancer's Skillの土台としても優秀である。
構築では霊体の地滑り/Astral Slideの方が変異踏み倒し手段としては強力で、これはあまり使われなかったようだ。
- これ自身は速攻を持つが、表向きにしたクリーチャーは速攻を持たないので注意。
- 霊体の地滑り/Astral Slideと違い、変異誘発型能力が誘発するのはポイント。