黄昏の群れ操り/Twilight Drover
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− | [[トークン]]が[[ | + | [[トークン]]が[[戦場を離れる]]たびに[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[能力]]と、3[[マナ]][[支払う|支払い]][[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除いて[[スピリット]]・トークンを2体[[戦場に出す]]能力を持つ[[クリーチャー]]。 |
− | + | 2体のトークンを[[白マナ]]を含む3マナに変換できれば[[無限]]強化+[[無限トークン]]、4マナに変換できればさらに[[無限マナ]]を実現できる。例えば、[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]と[[スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf]]の組み合わせで無限マナを実現できる。これ以外にも、有効な組み合わせは存在するだろう。 | |
− | * | + | *[[戦場に出る|戦場に出]]たときにはカウンターが乗っていないことと、トークンでない(普通の)クリーチャーが戦場を離れてもカウンターは乗らないことには注意。別の手段で何とかしてトークンを用意できる[[デッキ]]にするか、+1/+1カウンターを出せるデッキにしないと、このクリーチャーは有効に働かない。 |
*カウンターとトークンの両方を使うので、[[倍増の季節/Doubling Season]]で劇的に効果が上がる。 | *カウンターとトークンの両方を使うので、[[倍増の季節/Doubling Season]]で劇的に効果が上がる。 | ||
*後に登場した[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]との相性は抜群。 | *後に登場した[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]との相性は抜群。 |
2011年6月20日 (月) 22:05時点における版
Twilight Drover / 黄昏の群れ操り (2)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
トークンが戦場を離れるたびに+1/+1カウンターで強化される能力と、3マナ支払いカウンターを取り除いてスピリット・トークンを2体戦場に出す能力を持つクリーチャー。
2体のトークンを白マナを含む3マナに変換できれば無限強化+無限トークン、4マナに変換できればさらに無限マナを実現できる。例えば、アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarとスカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elfの組み合わせで無限マナを実現できる。これ以外にも、有効な組み合わせは存在するだろう。
- 戦場に出たときにはカウンターが乗っていないことと、トークンでない(普通の)クリーチャーが戦場を離れてもカウンターは乗らないことには注意。別の手段で何とかしてトークンを用意できるデッキにするか、+1/+1カウンターを出せるデッキにしないと、このクリーチャーは有効に働かない。
- カウンターとトークンの両方を使うので、倍増の季節/Doubling Seasonで劇的に効果が上がる。
- 後に登場した黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneとの相性は抜群。