運命をもてあそぶ者/Fatespinner
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2体以上このカードが並んでいてもそれぞれにつき同じ[[ステップ]]なり[[フェイズ]]なりを選んでもよいのであまり意味がない。 | 2体以上このカードが並んでいてもそれぞれにつき同じ[[ステップ]]なり[[フェイズ]]なりを選んでもよいのであまり意味がない。 | ||
+ | *[[双頭巨人戦]]など[[共有チーム・ターン]][[ルール]]下でも、[[チーム]]内の人数ぶんだけ[[誘発]]するが、やはり同じものを選べるのでやはり一種類しか飛ばされないだろう。 | ||
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*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などの[[歩く火力]]は、ドロー・ステップを飛ばさないと[[プレイ]]し[[攻撃]]することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。 | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などの[[歩く火力]]は、ドロー・ステップを飛ばさないと[[プレイ]]し[[攻撃]]することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。 | ||
*[[モミール・ベーシック]]で3ターン目に登場すると、極めていやらしい。通常、しばらくは[[戦闘フェイズ]]を飛ばす事になるだろう。 | *[[モミール・ベーシック]]で3ターン目に登場すると、極めていやらしい。通常、しばらくは[[戦闘フェイズ]]を飛ばす事になるだろう。 |
2011年11月3日 (木) 15:17時点における版
Fatespinner / 運命をもてあそぶ者 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップやフェイズを飛ばす。
1/2対戦相手のドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを飛ばすロック系の能力を持つ。しかしどれを飛ばすかは対戦相手が決められるので、少々使いづらい。
2体以上このカードが並んでいてもそれぞれにつき同じステップなりフェイズなりを選んでもよいのであまり意味がない。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningなどの歩く火力は、ドロー・ステップを飛ばさないとプレイし攻撃することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。
- モミール・ベーシックで3ターン目に登場すると、極めていやらしい。通常、しばらくは戦闘フェイズを飛ばす事になるだろう。
- ターン中に、選んだステップが複数ある場合、すべてを飛ばす。連続突撃/Relentless Assaultなどで追加のフェイズを得たとしても、それらも飛ばされることになる。