盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper
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− | 多くの場合で[[攻撃]]時に3/3を維持できるのは優秀。[[サイクル]] | + | 多くの場合で[[攻撃]]時に3/3を維持できるのは優秀。[[サイクル#カード群|サイクル]]の仲間と同じく、こちらはなるべく1発が大きい呪文で戦えるとなおよい。 |
− | ただし、例えば[[青]]相手だとこちらの呪文を[[打ち消す|カウンター]]されただけで瀕死になってしまうように、性能は相手の[[デッキ]]に大きく依存する。[[手札破壊]] | + | ただし、例えば[[青]]相手だとこちらの呪文を[[打ち消す|カウンター]]されただけで瀕死になってしまうように、性能は相手の[[デッキ]]に大きく依存する。[[手札破壊]]などでサポートするのもよいだろう。 |
[[リミテッド]]では優秀な[[黒]]の[[コモン]]クリーチャー。[[構築]]で使うなら[[ゾンビ]]・[[ビースト]]である点にも注目したい。 | [[リミテッド]]では優秀な[[黒]]の[[コモン]]クリーチャー。[[構築]]で使うなら[[ゾンビ]]・[[ビースト]]である点にも注目したい。 |
2011年12月10日 (土) 15:51時点における最新版
Blind Creeper / 盲目の忍び寄るもの (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ビースト(Beast)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ビースト(Beast)
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、盲目の忍び寄るものはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
3/32マナ3/3とコスト・パフォーマンスが良いウィニークリーチャー。デメリットとして、呪文が唱えられるたびに縮んでしまう。自分と対戦相手双方で誘発する点に注意が必要である。
多くの場合で攻撃時に3/3を維持できるのは優秀。サイクルの仲間と同じく、こちらはなるべく1発が大きい呪文で戦えるとなおよい。
ただし、例えば青相手だとこちらの呪文をカウンターされただけで瀕死になってしまうように、性能は相手のデッキに大きく依存する。手札破壊などでサポートするのもよいだろう。
リミテッドでは優秀な黒のコモンクリーチャー。構築で使うならゾンビ・ビーストである点にも注目したい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
フィフス・ドーンの、呪文を唱えたときに誘発するデメリット能力を持つ黒のクリーチャーのサイクル。
- 盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper
- 漆黒のドレイク/Ebon Drake
- 冒涜の精霊/Desecration Elemental