テンプレート:ドラフト点数表の目安

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| 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 <br>終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
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| 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき<br>(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が<br>あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
 
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| 極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
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| 強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 <br>だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
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| 強力なカードで、色が合っていればデッキに<br>入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの<br>有無がメインカラーの決定基準になる。
 
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| いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。<br> これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
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2011年12月15日 (木) 22:03時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプールが
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ
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