Battle Frenzy
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− | [[点数で見たマナ・コスト]]や原則+1/+0強化という点で、同じ[[アイスエイジ]]の[[緑]] | + | [[点数で見たマナ・コスト]]や原則+1/+0強化という点で、同じ[[アイスエイジ]]の[[緑]]の呪文、[[スタンピード/Stampede]]に少し似ている。しかし、さすがにあちらは[[レア]]でこちらは[[コモン]]。[[トランプル]]という突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。緑の[[クリーチャー]]にとっては[[タフネス]]が上がる点はスタンピードよりも優れているので、選択の余地はありそうではある。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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2012年1月4日 (水) 12:17時点における版
Battle Frenzy (2)(赤)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする緑でないクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
全体強化系のインスタント。 この手の呪文は赤の色の役割にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致した色なのも、悪くない。
点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジの緑の呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。しかし、さすがにあちらはレアでこちらはコモン。トランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。緑のクリーチャーにとってはタフネスが上がる点はスタンピードよりも優れているので、選択の余地はありそうではある。