残虐の勝利/Triumph of Cruelty
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クリーチャーが必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので[[展開]]もそれほど阻害しないで済む。[[黒]]は[[除去]]が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。 | クリーチャーが必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので[[展開]]もそれほど阻害しないで済む。[[黒]]は[[除去]]が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。 | ||
− | + | 日本語訳では[[if節ルール]]であるかのように書いてあるが、原語では条件文の直後にはifは記されていない。よってこれはアップキープを迎えれば必ず誘発し、解決時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする | |
*[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]({{Gatherer|id=294246|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294465|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。 | *[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]({{Gatherer|id=294246|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294465|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。 |
2012年5月21日 (月) 23:57時点における版
Triumph of Cruelty / 残虐の勝利 (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
最も大きいパワーを持つクリーチャーをコントロールしていることを誘発条件とし、毎ターン手札破壊ができるエンチャント。伝説でなくなり1マナ軽くなった夜陰の本殿/Honden of Night's Reachだが、確定で機能しなくなってしまった。
クリーチャーが必要なため、コントロールデッキよりも、ビートダウンデッキで妨害手段として使う方が適している。3マナと軽いので展開もそれほど阻害しないで済む。黒は除去が得意なので、条件達成の邪魔になりそうなクリーチャーにも対処しやすいのは強み。
日本語訳ではif節ルールであるかのように書いてあるが、原語では条件文の直後にはifは記されていない。よってこれはアップキープを迎えれば必ず誘発し、解決時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする
- 獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(イラスト)とは能力からイラストの場面まで対になっている。詳細はガラク/Garrukの項を参照。