アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
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− | [[サイクル]]中唯一の[[回避能力]]持ちで2[[マナ]]で2/2ならば悪くない。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール]]でも採用できる。 | + | [[サイクル]]中唯一の[[回避能力]]持ちで2[[マナ]]で2/2ならば悪くない。[[留置]]を絡めた[[デッキ]]と相性がよく[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも採用できる。 |
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2012年10月7日 (日) 18:33時点における版
Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。
サイクル中唯一の回避能力持ちで2マナで2/2ならば悪くない。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールでも採用できる。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)