ドライアド
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初出は[[アイスエイジ]]の[[Folk of the Pines]]と[[Rime Dryad]]。 | 初出は[[アイスエイジ]]の[[Folk of the Pines]]と[[Rime Dryad]]。 |
2013年3月19日 (火) 06:29時点における版
ドライアド/Dryadは、種族を表すクリーチャー・タイプの1つ。エルフと同じく森に住む亜人の一種とされる。 森の乙女というイメージと等しく、多色のものをのぞけば緑にしか存在しない。多色のものはいずれも緑白となっている。
クリーチャー — ニンフ(Nymph) ドライアド(Dryad)
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
1/1クリーチャー — ドライアド(Dryad)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。
瞬速
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
伝説のクリーチャー — ドライアド(Dryad)
他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(緑)(白),(T):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
初出はアイスエイジのFolk of the PinesとRime Dryad。 その後、クリーチャー・タイプが「ニンフ」だったシャノーディンのドライアド/Shanodin Dryadsも第6版から「ドライアド」となる。 数は多くないが、ラッシュウッド/Rushwoodという広大な森を擁するメルカディアン・マスクスでは6枚、セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの主要構成員となっているラヴニカ・ブロックでは4枚存在する。
種族としての統一された能力はないが、森渡りや、特殊な土地渡りを有する場合が多い。
その細腕のイメージに反して、意外にも強力カードが多く、例えばぶどうのドライアド/Vine Dryadはアデプトグリーンで実績を残している。 またクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadはミラクルグロウ、スーパーグロウのキーカードとなった。 ラヴニカ・ブロック時のスタンダードでも世慣れたドライアド/Dryad Sophisticateが特殊地形を渡りまくっており、今後も活躍が期待できる種族である。
伝説のクリーチャーは議事会の合唱者/Chorus of the Conclaveとセレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya's Voiceの2体。
また、マジックにおいて唯一の土地・クリーチャーであるドライアドの東屋/Dryad Arborも有する。
- ドライアドはギリシア神話やヒンドゥー神話、ケルトの昔語りなど広く名を残している。美しい姿かたちで現れ、旅人を誘惑し自分自身である木の中に引きずり込むとも言われる。古典ギリシア語ではドリュアス、フランス語ではドリアードとも。Wikipediaのドリュアスのページも参照。
- メルカディアン・マスクスでのドライアドは、植物的な色の肌に樹皮の服、蔦の髪など、まさに植物が人間化したというべき姿で描かれており、海外ファンタジー・テーブルトークRPG「Rune Quest」に登場する人型をした植物であるエルフ(アルドリアミ)にイメージが近い。なおアルドリアミは樹木の種類により異なる種族になっており、グルメなトロールたちは彼女らを野菜として頭からばりばりと食べる。
- またドライアドたちは集合意識や集団記憶に近い能力を持っているようである。セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveのドライアドたちは意識を共有しているようであり、ラッシュウッドのドライアドたちも集団潜在意識/Collective Unconsciousを持つ。1つにして全、全にして1つである。