混成体の培養/Krasis Incubation
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*起動型能力で混成体の培養を手札に戻すことは[[起動コスト]]の一部である。[[起動]]に[[対応して]]混成体の培養を[[除去]]することはできない。 | *起動型能力で混成体の培養を手札に戻すことは[[起動コスト]]の一部である。[[起動]]に[[対応して]]混成体の培養を[[除去]]することはできない。 | ||
+ | **これを利用して、先に混成体の培養の能力を起動してからクリーチャー除去を飛ばす事で、+1/+1カウンターが乗る前にクリーチャーを除去しつつ[[オーラ]]を回収する事ができる。[[リミテッド]]では有用なテクニック。 | ||
*+1/+1カウンターは起動型能力によって置かれる。混成体の培養が除去されるなどして単に[[はずす|はずれた]]場合には+1/+1カウンターは置かれない。 | *+1/+1カウンターは起動型能力によって置かれる。混成体の培養が除去されるなどして単に[[はずす|はずれた]]場合には+1/+1カウンターは置かれない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]] |
2013年5月1日 (水) 00:57時点における版
Krasis Incubation / 混成体の培養 (2)(緑)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
(1)(緑)(青),混成体の培養をオーナーの手札に戻す:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
緑青になった拘引/Arrest。起動型能力で手札に戻すことができ、そうした場合はクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く。
緑と青は除去が薄い色なので、擬似除去は利用価値が高い。またクリーチャーの強化にも使えるが、使いまわすごとに7マナかかるのは少々大変なのでテンポロスには注意したい。
- 起動型能力で混成体の培養を手札に戻すことは起動コストの一部である。起動に対応して混成体の培養を除去することはできない。
- +1/+1カウンターは起動型能力によって置かれる。混成体の培養が除去されるなどして単にはずれた場合には+1/+1カウンターは置かれない。