モズのハーピー/Shrike Harpy
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− | 貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]などの[[下位互換]] | + | 貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]などの[[下位互換]](詳細は[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由]]を参照)であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。特に対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときには5[[マナ]]で2/2飛行にしかならないため悲惨。 |
クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。 | クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。 |
2014年2月11日 (火) 03:22時点における版
Shrike Harpy / モズのハーピー (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy)
クリーチャー — ハーピー(Harpy)
飛行
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
モズのハーピーが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4飛行、もしくは2/2飛行+布告系除去の役割を果たす貢納クリーチャー。
貢納の選択権は対戦相手にあるため、センギアの吸血鬼/Sengir Vampireなどの下位互換(詳細は山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由を参照)であり、コスト・パフォーマンスは悪い。特に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときには5マナで2/2飛行にしかならないため悲惨。
クリーチャー戦が主体になりやすいリミテッドでは無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。構築では他のクリーチャーを使った方がよい。
関連カード
サイクル
- 羽撃王/Ornitharch
- 牙海岸のセイレーン/Siren of the Fanged Coast
- モズのハーピー/Shrike Harpy
- 雷の粗暴者/Thunder Brute
- ネシアンのデモロク/Nessian Demolok