戦闘前メイン・フェイズ
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− | + | *現在「戦闘前メイン・フェイズ」という語がテキストにあるのは3枚。一番早いものは[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]であるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。[[第6版]]発売時のルール改正で[[戦闘フェイズ]]が独立するようになった時、同時に現在のようにテキストが変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。 | |
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2008年2月28日 (木) 12:49時点における版
戦闘前メイン・フェイズ(Precombat Main Phase)は、最初の戦闘フェイズより前に行われるメイン・フェイズのことを指す。第1メイン・フェイズと呼ばれることもある。
解説
特にターンに1度だけ、メイン・フェイズに誘発させたい能力がある時、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に……」というテキストで使われている。今のところ、それらの全てはマナを生み出す誘発型能力である(マナを使って自由に呪文をプレイできるのはメイン・フェイズだけであるため)。
- 現在「戦闘前メイン・フェイズ」という語がテキストにあるのは3枚。一番早いものはエラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyardであるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。第6版発売時のルール改正で戦闘フェイズが独立するようになった時、同時に現在のようにテキストが変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。
- 「戦闘フェイズの前」であれば戦闘前メイン・フェイズなので、メイン・フェイズの直後に追加のメイン・フェイズが加わればそれも戦闘前メイン・フェイズである。しかし、メイン・フェイズを追加するカードは全て戦闘フェイズと一緒に追加するようになっているので今のところそのような事は起こらない。