鉄の樹の拳/Fists of Ironwood

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[[トランプル]]の付加に加えて、[[CIP]][[能力]]で[[苗木]][[トークン]]を2つ生み出す[[オーラ]]。主にCIP能力目当てで使われる。
 
[[トランプル]]の付加に加えて、[[CIP]][[能力]]で[[苗木]][[トークン]]を2つ生み出す[[オーラ]]。主にCIP能力目当てで使われる。
  
2[[マナ]]でトークンが2体出るので、[[インスタント]]の[[急報/Raise the Alarm]]にはかなわないもののなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]である。もちろん[[立ち消え]]になるとオマケともども無効になるので慎重に。
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2[[マナ]]で1/1トークンを2体出すという点に注目すれば、[[急報/Raise the Alarm]]などと比較ができる。[[インスタント]]である急報に対し、オーラ特有の長所と短所があり、[[コスト・パフォーマンス]]としては同水準だろう。
  
デザイン上メインであるトランプル付加も、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のようなトランプルが欲しいクリーチャーが結構いるため有効。
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緑は[[ファッティ]]の色であるため、トランプル付加もオマケとしては有効で、トークンに防御を任せつつトランプルで強引にダメージを通していくというゲーム展開に持って行ける。[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]とも相性がいい。
  
 
*当然だが、これが[[戦場に出る]]ときに、出るトークンにつけることはできない。
 
*当然だが、これが[[戦場に出る]]ときに、出るトークンにつけることはできない。
 
*トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、[[原初の激情/Primal Frenzy]]の効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。
 
*トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、[[原初の激情/Primal Frenzy]]の効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。
*[[対戦相手]]のクリーチャーにつけてもトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出る。自分のカードに[[除去]]を撃つこともないだろうから、トークンだけが目当てなら立ち消えの危険が減る分、こちらの方がよいこともある。その場合はトランプルを有効利用されないように注意。
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*[[立ち消え]]になるとオマケともども無効になるので慎重に。
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**[[対戦相手]]のクリーチャーにつけてもトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出るため、立ち消えのリスクを減じるテクニックとして機能する。この場合はトランプルを有効利用されないように注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年3月30日 (水) 11:58時点における版


Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。


トランプルの付加に加えて、CIP能力苗木トークンを2つ生み出すオーラ。主にCIP能力目当てで使われる。

2マナで1/1トークンを2体出すという点に注目すれば、急報/Raise the Alarmなどと比較ができる。インスタントである急報に対し、オーラ特有の長所と短所があり、コスト・パフォーマンスとしては同水準だろう。

緑はファッティの色であるため、トランプル付加もオマケとしては有効で、トークンに防御を任せつつトランプルで強引にダメージを通していくというゲーム展開に持って行ける。狩り立てられたトロール/Hunted Trollとも相性がいい。

  • 当然だが、これが戦場に出るときに、出るトークンにつけることはできない。
  • トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、原初の激情/Primal Frenzyの効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。
  • 立ち消えになるとオマケともども無効になるので慎重に。
    • 対戦相手のクリーチャーにつけてもトークンはあなたコントロール下で戦場に出るため、立ち消えのリスクを減じるテクニックとして機能する。この場合はトランプルを有効利用されないように注意。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

参考

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