鉄の樹の拳/Fists of Ironwood
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*トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、[[原初の激情/Primal Frenzy]]の効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。 | *トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、[[原初の激情/Primal Frenzy]]の効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。 | ||
*[[立ち消え]]になるとオマケともども無効になるので慎重に。 | *[[立ち消え]]になるとオマケともども無効になるので慎重に。 | ||
− | **[[対戦相手]]のクリーチャーにつけてもトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | **[[対戦相手]]のクリーチャーにつけてもトークンは[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出るため、立ち消えのリスクを減じるテクニックとして機能する。トランプルもファッティにつけなければそれほど問題にならないが、[[ギルドパクト]]の[[守護者の魔法印/Guardian's Magemark|魔法印サイクル]]には注意が必要。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2016年3月30日 (水) 23:25時点における版
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
トランプルの付加に加えて、CIP能力で苗木トークンを2つ生み出すオーラ。主にCIP能力目当てで使われる。
2マナで1/1トークンを2体出すという点に注目すれば、急報/Raise the Alarmなどと比較ができる。インスタントである急報に対し、オーラ特有の長所と短所があり、コスト・パフォーマンスとしては同水準だろう。
緑はファッティの色であるため、トランプル付加もオマケとしては有効で、トークンに防御を任せつつトランプルで強引にダメージを通していくというゲーム展開に持って行ける。狩り立てられたトロール/Hunted Trollとも相性がいい。
- 当然だが、これが戦場に出るときに、出るトークンにつけることはできない。
- トークン2体を出す効果を2マナ相当と考えると、原初の激情/Primal Frenzyの効果(トランプル付加)はタダ同然ということらしい。
- 立ち消えになるとオマケともども無効になるので慎重に。
関連カード
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラのサイクル。Richard Garfieldによるアイデアから作られた。
- 信仰の足枷/Faith's Fetters
- 空想の飛行/Flight of Fancy
- 不死の断片/Strands of Undeath
- 感電の弧炎/Galvanic Arc
- 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood