真似るスライム/Miming Slime
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− | [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[パワー]]相当の[[ウーズ]]・クリーチャー・[[トークン]] | + | [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[パワー]]相当の[[ウーズ]]・クリーチャー・[[トークン]][[生成]]する[[ソーサリー]]。 |
− | [[大型クリーチャー]]をコントロールしている状況で[[唱える]]ことで、わずか3[[マナ]] | + | [[大型クリーチャー]]をコントロールしている状況で[[唱える]]ことで、わずか3[[マナ]]でそれに匹敵するトークンを生み出せる。パワーだけが大きい[[頭でっかち]]との併用はもちろん、[[湧血]]などで一時的にパワーを上げてから唱えるのも効果的。 |
他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は[[手札]]に[[腐る|腐り]]がちになり、また[[全体除去]]の[[リカバリー]]にも使えないのが難点。 | 他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は[[手札]]に[[腐る|腐り]]がちになり、また[[全体除去]]の[[リカバリー]]にも使えないのが難点。 | ||
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*[[X]]の値は真似るスライムの[[解決]]時に決定され、その時点で最大のパワーを持つクリーチャーの値を参照する。 | *[[X]]の値は真似るスライムの[[解決]]時に決定され、その時点で最大のパワーを持つクリーチャーの値を参照する。 | ||
**クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、Xの値は0となり、トークンは0/0として[[戦場に出る]]。通常は直後に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | **クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、Xの値は0となり、トークンは0/0として[[戦場に出る]]。通常は直後に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | ||
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*後に[[タフネス]]を参照してトークンを作る[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]が登場した。 | *後に[[タフネス]]を参照してトークンを作る[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]が登場した。 | ||
+ | *{{Gatherer|id=366340}}は[[変異種/Morphling]]({{Gatherer|id=5863}})や[[炎異種/Torchling]]({{Gatherer|id=126810}})によく似ている。左側にいるのは[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/orzhov-soldier-2006-03-23 兵士]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2017年7月29日 (土) 21:11時点における版
Miming Slime / 真似るスライム (2)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーである。
自分がコントロールするクリーチャーの最大パワー相当のウーズ・クリーチャー・トークン生成するソーサリー。
大型クリーチャーをコントロールしている状況で唱えることで、わずか3マナでそれに匹敵するトークンを生み出せる。パワーだけが大きい頭でっかちとの併用はもちろん、湧血などで一時的にパワーを上げてから唱えるのも効果的。
他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は手札に腐りがちになり、また全体除去のリカバリーにも使えないのが難点。
- Xの値は真似るスライムの解決時に決定され、その時点で最大のパワーを持つクリーチャーの値を参照する。
- 後にタフネスを参照してトークンを作る族樹の発動/Kin-Tree Invocationが登場した。
- イラストは変異種/Morphling(イラスト)や炎異種/Torchling(イラスト)によく似ている。左側にいるのはオルゾフ組/The Orzhov Syndicateの兵士。