陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
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+ | 参入時の[[スタンダード]]では[[地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra]]や[[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]]といった[[ブロック制限]]を持つクリーチャーが幅を利かせているため、ブロッカーに回しにくく永遠も起動しにくいことが逆風になるか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]] | ||
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2017年7月30日 (日) 23:18時点における版
Sunscourge Champion / 陽光鞭の勇者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい永遠コストは「(2)(白)(白),カード1枚を捨てる。」です。
3マナ2点クロックと攻撃面はやや心もとないが、永遠のコストが軽いため、ビートダウン相手にライフゲインしつつブロッカーになることで時間を稼ぐことができる。反面永遠でカード・アドバンテージを取ることができないため、コントロール相手にはあまり役に立たない。
参入時のスタンダードでは地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraやアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherといったブロック制限を持つクリーチャーが幅を利かせているため、ブロッカーに回しにくく永遠も起動しにくいことが逆風になるか。