命運の輪/Wheel of Fate

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待機によってタイミングがわかるため、[[対戦相手]]も手札の枚数を調整できてしまう。
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待機によってタイミングがわかるため、[[対戦相手]]も手札の枚数を調整できてしまう。そのため即座にプレイできた[[Wheel of Fortune]]よりも、相手にも恩恵を与えてしまいやすい。また、相手が[[パーミッション]][[デッキ]]の場合、4ターン後に[[カウンター]][[呪文]]が無いという状況も稀だろう。
そのため即座にプレイできた[[Wheel of Fortune]]よりも、相手にも恩恵を与えてしまいやすい。
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また、相手が[[パーミッション]][[デッキ]]の場合、4ターン後に[[カウンター]][[呪文]]が無いという状況も稀だろう。
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*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
 
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
*"[[Wheel of Fortune]]"と"Wheel of Fate"、[[カード名]]もかなり本家を意識している。
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*"Wheel of Fortune"と"Wheel of Fate"、[[カード名]]もかなり本家を意識している。なお、"fortune"と"fate"は両方「運命」の意味を持つ単語だが、まったくの同義というわけではない。fortuneは「幸運」などの良い運命で、それに比べfateは時に「死」や「破滅」とも訳される負のイメージが強い言葉である。→[[カード名英語辞典]]
なお、"fortune"と"fate"は両方「運命」の意味を持つ単語だが、まったくの同義というわけではない。
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===関連カード===
fortuneは「幸運」などの良い運命で、それに比べfateは時に「死」や「破滅」とも訳される負のイメージが強い言葉である。→[[カード名英語辞典]]
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== 参考 ==
<!-- fateは「宿命」等のあまり良くない運命
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
↑「宿命」は「良くない運命」とは言い切れません。もともとは「前世からの因縁(前世のなにかが原因で決まった運命)」です。(輪廻の考えから生まれた言葉ですし) -->
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==[[サイクル]]==
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[[マナ・コストの無いカード|時のらせん]]の[[マナ・コストが無い]][[待機]][[カード]]。
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いずれも過去のカードのリメイクで、リメイク元にちなんだ[[カード名]]になっている。
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*[[均衡の復元/Restore Balance]]
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*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]
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*[[死せる生/Living End]]
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<!-- -[[命運の輪/Wheel of Fate]] -->
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*[[超起源/Hypergenesis]]
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*[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]
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==参考==
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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2008年3月16日 (日) 22:23時点における版


Wheel of Fate / 命運の輪
〔赤〕 ソーサリー

待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。


解説

待機持ちになって帰ってきたWheel of Fortune

バーンなど、手札の消費が激しいデッキに入れて2ターン目に待機させておけば、ちょうど手札の切れる頃にプレイできる。

待機によってタイミングがわかるため、対戦相手も手札の枚数を調整できてしまう。そのため即座にプレイできたWheel of Fortuneよりも、相手にも恩恵を与えてしまいやすい。また、相手がパーミッションデッキの場合、4ターン後にカウンター呪文が無いという状況も稀だろう。

  • これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
  • "Wheel of Fortune"と"Wheel of Fate"、カード名もかなり本家を意識している。なお、"fortune"と"fate"は両方「運命」の意味を持つ単語だが、まったくの同義というわけではない。fortuneは「幸運」などの良い運命で、それに比べfateは時に「死」や「破滅」とも訳される負のイメージが強い言葉である。→カード名英語辞典

関連カード

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

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