運命をもてあそぶ者/Fatespinner
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*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などの[[歩く火力]]は、ドロー・ステップを飛ばさないと[[プレイ]]し[[攻撃]]することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。 | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などの[[歩く火力]]は、ドロー・ステップを飛ばさないと[[プレイ]]し[[攻撃]]することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。 | ||
+ | *[[モミール・ベーシック]]で3ターン目に登場すると、極めていやらしい。通常、しばらくは[[戦闘フェイズ]]を飛ばす事になるだろう。 | ||
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*[[カード個別評価:ミラディンブロック]] | *[[カード個別評価:ミラディンブロック]] |
2008年3月27日 (木) 10:43時点における版
Fatespinner / 運命をもてあそぶ者 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップやフェイズを飛ばす。
1/2対戦相手のドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを飛ばすロック系の能力を持つ。 しかしどれを飛ばすかは対戦相手が決められるので、少々使いづらい。
2体以上このカードが並んでいてもそれぞれにつき同じステップなりフェイズなりを選んでもよいのであまり意味がない。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningなどの歩く火力は、ドロー・ステップを飛ばさないとプレイし攻撃することができなくなるので、それなりの抑止力にはなる。
- モミール・ベーシックで3ターン目に登場すると、極めていやらしい。通常、しばらくは戦闘フェイズを飛ばす事になるだろう。