魅力的な王子/Charming Prince

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charm([[魔除け]])のような魅力的(charming)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。
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;1つ目のモード
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:[[ドロー]]の質を上げる。序盤の[[土地事故]]回避率を大きく上げ、終盤は[[マナフラッド]]への対策となる。[[軽い]]山札操作でもあり、デッキトップを利用する能力との組み合わせも考えうる。
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:3点[[ゲイン]]。[[アグロ]]・[[バーン]]相手に有効だが、そもそもライフゲインを戦略の要とするデッキで扱うのもあり。
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:あなたの他のクリーチャー1体の[[明滅]]。[[ETB]]の使い回しをはじめ、[[オーラ]]剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多い[[インスタントタイミング]]で使えるカードではないため[[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]])から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]]環境では人間・貴族という[[部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くない。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2019年10月22日 (火) 10:04時点における版


Charming Prince / 魅力的な王子 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・占術2を行う。
・あなたは3点のライフを得る。
・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

charm(魔除け)のような魅力的(charming)なモード能力を持つ人間貴族マナレシオも平均ラインで扱いやすい。

1つ目のモード
ドローの質を上げる。序盤の土地事故回避率を大きく上げ、終盤はマナフラッドへの対策となる。軽い山札操作でもあり、デッキトップを利用する能力との組み合わせも考えうる。
2つ目のモード
3点ゲインアグロバーン相手に有効だが、そもそもライフゲインを戦略の要とするデッキで扱うのもあり。
3つ目のモード
あなたの他のクリーチャー1体の明滅ETBの使い回しをはじめ、オーラ剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多いインスタントタイミングで使えるカードではないため除去魔法の眠り/Charmed Sleep)から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。

無条件にカード・アドバンテージを取れるモードはないものの2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後のスタンダード環境では人間・貴族という部族面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くない。

開発秘話

モチーフは、『シンデレラ』『白雪姫』『眠れる森の美女』など多数の童話に登場する「王子」。おとぎ話におけるストックキャラクターの一つで、「プリンス・チャーミング」と呼ばれる。

このカードはMark Rosewaterによって、3つのモードETB能力を持つクリーチャー、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm(魔除け)を掛けたシャレである。モードは当初「エンチャント除去魔法の眠り/Charmed Sleepからお姫様を救う)」「+1/+1カウンターによる強化(舞踏会で心が躍る)」「ライフ回復(結婚して幸せになる)」だったが、ラヴニカのギルドで非常によく似た秋の騎士/Knight of Autumnが作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markはセット・デザイン・チームに、カード名と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。明滅のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された[1]

脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

参考

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