ダールの癒し手/Daru Healer

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[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なったら、[[タフネス]]+1と[[変異]]を得た。
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[[リミテッド]]では[[プリベンター]]は大きな存在であり、それが(一度だけでも)奇襲的に動けるならなお有効。
 
[[リミテッド]]では[[プリベンター]]は大きな存在であり、それが(一度だけでも)奇襲的に動けるならなお有効。
タフネス増加もありがたいのだが、[[オンスロート・ブロック]]には[[火花鍛冶/Sparksmith]]や[[溶岩使いの技/Lavamancer's Skill]]など継続的に2点以上のダメージを飛ばす存在もあり、タフネス2だからといって安心できないのが残念。
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タフネス増加もありがたいのだが、[[オンスロート・ブロック]]には[[火花鍛冶/Sparksmith]]や[[溶岩使いの技/Lavamancer's Skill]]など継続的に2点以上のダメージを飛ばす存在もあり、タフネス2だからといって安心できないのが残念。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]]

2008年6月14日 (土) 16:55時点における版


Daru Healer / ダールの癒し手 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
変異(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

1/2

サマイトの癒し手/Samite Healerが1マナ重くなったら、タフネス+1と変異を得た。

リミテッドではプリベンターは大きな存在であり、それが(一度だけでも)奇襲的に動けるならなお有効。

タフネス増加もありがたいのだが、オンスロート・ブロックには火花鍛冶/Sparksmith溶岩使いの技/Lavamancer's Skillなど継続的に2点以上のダメージを飛ばす存在もあり、タフネス2だからといって安心できないのが残念。

参考

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