プレイ・デザイン・チーム

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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/ Play Design -プレイ・デザイン-](マジック日本公式) - 連載コラム
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/ Play Design -プレイ・デザイン-](マジック日本公式) - 連載コラム
 
*[[開発部]]
 
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2020年1月4日 (土) 19:56時点における版

プレイ・デザイン・チーム/Play Design Teamは、マジック:ザ・ギャザリング開発部の1部門。

目次

概要

カード・セットごとに組織されるデザイン・チームデベロップ・チームとは別に、スタンダードとそのリミテッドのプレイ環境に集中し、全ての工程でトーナメントを意識して判断できるようにするためのチーム。

2017年4月に新たに発足され、その時点から開発中の各セットに関わっているが、新体制の影響が出る(このチームが開発の最初から関わる)セットはドミナリアからとなる。また、チームが完全に機能するようになったのは灯争大戦から、展望デザインにも意見を出すようになったのがエルドレインの王権からであるという。[1]

メンバー

新規発足時のメンバー。

公式特集記事

チームの役割や働きについての記事。

脚注

  1. 多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする(Play Design 2017年12月8日)
  2. 変身2.0Making Magic 2017年6月12日)

参考

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