コントロール (デッキ)
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+ | 相対的にビートダウン・コントロールが決まるともされており、 | ||
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+ | 自分のデッキと相手のデッキを見比べて、 | ||
+ | # ダメージ源がより多い方がビートダウン(より少ない方がコントロール) | ||
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*「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」のように、デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事もある。 | *「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」のように、デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事もある。 |
2020年2月20日 (木) 18:47時点における版
コントロール(Control)とは、相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利することを目指すデッキの総称。
公式コラム「Philosophy of Control/コントロールの理念」によれば、
- 打ち消し呪文や除去呪文で対戦相手よりも長く生き延び、相手よりも強力な何かをすることでゲームに勝とうとするデッキ
- 序盤は自分の身を守り、対戦相手のリソースが枯渇したあとで、強力な遅いゲームの勝ち手段をプレイして、そのゲームを迅速に終わらせるデッキ
と定義される。
また、Mike Floresによる「Who's The Beatdown?/いずれがビートダウンか」によれば、 コントロールデッキ同士の対決、ビートダウンデッキ同士の対決のように、類似するデッキで対戦する場合、
相対的にビートダウン・コントロールが決まるともされており、
自分のデッキと相手のデッキを見比べて、
- ダメージ源がより多い方がビートダウン(より少ない方がコントロール)
- 除去がより多い方がコントロール(より少ない方がビートダウン)
- 打消しとドローがより多い方がコントロール(より少ない方がビートダウン)
とも定義されている。
- 「黒コントロール」「けちコントロール」のように、デッキの色やキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事もある。
- 派生したものにロック、パーミッションがある。