熱の陽炎/Heat Shimmer
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*[[PIG]]能力を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]]を[[対象]]に使えば、それを除去した上にPIGも誘発しておいしい。 | *[[PIG]]能力を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]]を[[対象]]に使えば、それを除去した上にPIGも誘発しておいしい。 | ||
*この手の[[効果]]にしては珍しく、ターン終了時にゲームから取り除くのは[[遅延誘発型能力]]ではなく、その[[トークン]]の持つ[[誘発型能力]]である。 | *この手の[[効果]]にしては珍しく、ターン終了時にゲームから取り除くのは[[遅延誘発型能力]]ではなく、その[[トークン]]の持つ[[誘発型能力]]である。 | ||
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2008年6月17日 (火) 09:11時点における版
Heat Shimmer / 熱の陽炎 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerの起動型能力を抜き出したかのようなソーサリー。脅しつけ/Threatenのバリエーションとも考えられる。
脅しつけと比べると、ブロッカーの排除や生け贄手段と併用しての擬似除去としては使用できないが、こちらは自分の強力なクリーチャーをコピーしてcip能力を誘発させたりパンチ力を2倍にしたりできる。また、伝説のクリーチャーに対しては対消滅を狙った除去になるが、コピーして利用することはできない。
- 鏡割りのキキジキと違って、ターン終了時にゲームから取り除かれる。そのため、生け贄手段を用意しない限りPIGは誘発しないので注意。
- PIG能力を持つ伝説のクリーチャーを対象に使えば、それを除去した上にPIGも誘発しておいしい。
- この手の効果にしては珍しく、ターン終了時にゲームから取り除くのは遅延誘発型能力ではなく、そのトークンの持つ誘発型能力である。
- もみ消し/Stifleなどで一度打ち消しても、次のターンの終了時に再び誘発する。
- 木化/Lignifyなどで能力を失わせれば場に残すことができる。