不連続性/Discontinuity

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(このカード自身も追放されるので使いまわしはできない)
(「撃てば勝ち」カードでもないしコスト軽減もできるので、なるべく早く打てるように、は的外れでは)
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[[トリプルシンボル]]になり、自分の[[ターン]]であれば2[[マナ]]で唱えられるようになった[[時間停止/Time Stop]]。<br>
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[[トリプルシンボル]]になった代わりに条件付きでの[[コスト]]軽減[[能力]]を得た[[時間停止/Time Stop]]。基本的な使い方はそちらを参照。
基本的な使い方はあちらを参照。
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[[ターンを終了する]]効果はシンプルに強力であり、疑似的な[[打ち消し]]付きの[[追加ターン]]呪文のように扱えるほか、[[]][[メタ]]である[[打ち消されない]]に対するアンサーにもなる。<br>
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[[ターンを終了する]]効果はシンプルに強力であり、疑似的な[[打ち消す|打ち消し]]付きの[[追加のターン|追加ターン]][[呪文]]のように扱えるほか、[[]]対策[[打ち消されない]]に対する回答にもなる。
<!--[[任務説明/Mission Briefing]]や[[難破船の探知者/Shipwreck Dowser]]などで使い回してやれば、相手のプレイングを大いに阻害できるだろう。-->
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一見すると自分のターンに打つメリットはなさそうに思えるかもしれないが、[[インスタント]]タイミングでの除去や相手の[[ドロー]]を潰すことができるほか、同セットで再録された[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの生け贄に捧げて効果を[[起動]]するカードなどは一方的な損失を強いることが可能。
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正規のコストは6マナという[[重い|重く]]、ロングゲームに持ち込みやすい[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であっても扱いづらいため、自分の[[ターン]]であれば2[[マナ]]で[[唱える|唱え]]られる利点を活かしたい。
  
とはいえ[[コントロール]]による遅延が得意な[[デッキ]]であっても6マナという重さはややネック。<br>
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一見すると自分のターンに唱えるメリットはなさそうに思えるが、[[終了ステップ]]の隙を狙った[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]や対戦相手の[[引く|ドロー]]を潰すことができるほか、同セットで再録された[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの[[起動コスト]]に[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。
[[マナ加速]]と併用するなどして、可能な限り早いターンで打てるような構築を心がけるのがよいだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]

2020年7月9日 (木) 10:10時点における版


Discontinuity / 不連続性 (3)(青)(青)(青)
インスタント

あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)(青)少なくなる。
ターンを終了する。(このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)


トリプルシンボルになった代わりに条件付きでのコスト軽減能力を得た時間停止/Time Stop。基本的な使い方はそちらを参照。

ターンを終了する効果はシンプルに強力であり、疑似的な打ち消し付きの追加ターン呪文のように扱えるほか、対策打ち消されないに対する回答にもなる。

正規のコストは6マナという重く、ロングゲームに持ち込みやすいコントロールであっても扱いづらいため、自分のターンであれば2マナ唱えられる利点を活かしたい。

一見すると自分のターンに唱えるメリットはなさそうに思えるが、終了ステップの隙を狙ったインスタント・タイミングでの除去や対戦相手のドローを潰すことができるほか、同セットで再録された寓話の小道/Fabled Passageなどの起動コスト生け贄を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。

参考

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