マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber
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+ | [[ブロック]]指定してから能力を起動すれば、[[トランプル]]や[[絆魂]]持ちにも攻撃させずターンを凌ぐことが可能。[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]と組み合わせれば、アドバンテージを失うことなく攻撃をすかし続けることもできる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2020年11月5日 (木) 00:21時点における版
Merfolk Windrobber / マーフォークの風泥棒 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
飛行
マーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
マーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。
攻撃が通ると相手ライブラリーを1枚切削する1マナ1/1フライヤー。相手の墓地が8枚以上なら、自身を生け贄に捧げることで1ドローできる。
単体での性能も悪くないが、登場時のスタンダードではならず者シナジーを重視し、盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcerや空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefと共に切削役兼クロックとしてディミーア・ローグに採用される。
墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれてもカード・アドバンテージを失わないため、擬似的な除去耐性として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、全体除去のリスクを軽減できるのは魅力。
ブロック指定してから能力を起動すれば、トランプルや絆魂持ちにも攻撃させずターンを凌ぐことが可能。夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと組み合わせれば、アドバンテージを失うことなく攻撃をすかし続けることもできる。