大イモムシ/Giant Caterpillar
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基本的に[[コンバット・トリック]]でこの[[起動型能力]]を使えればベストである。また相手の[[除去]]に[[対応して]]使うことで、「小型化はしてしまうが[[クリーチャー]]数は減らさずにすむ」という使い方も考えられる。[[トークン]]が[[生成]]されるのは[[ターン]]終了時だが、能力の起動は[[インスタント・タイミング]]で行えるので、[[神の怒り/Wrath of God]]などの広域除去に対応して使えるのも便利。 | 基本的に[[コンバット・トリック]]でこの[[起動型能力]]を使えればベストである。また相手の[[除去]]に[[対応して]]使うことで、「小型化はしてしまうが[[クリーチャー]]数は減らさずにすむ」という使い方も考えられる。[[トークン]]が[[生成]]されるのは[[ターン]]終了時だが、能力の起動は[[インスタント・タイミング]]で行えるので、[[神の怒り/Wrath of God]]などの広域除去に対応して使えるのも便利。 |
2021年6月16日 (水) 22:12時点における版
Giant Caterpillar / 大イモムシ (3)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
(緑),大イモムシを生け贄に捧げる:次の終了ステップの開始時に、《蝶/Butterfly》という名前の飛行を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3マナを払うと羽化して蝶になる。ただし場に出したターンで羽化させると、5マナで1/1飛行を出すことになるため、よく考えること。ある意味、登場当時この時代に緑単色のクリーチャーが飛行を得るにはそれくらい大変だ、ということを暗に示していたのかもしれない。
基本的にコンバット・トリックでこの起動型能力を使えればベストである。また相手の除去に対応して使うことで、「小型化はしてしまうがクリーチャー数は減らさずにすむ」という使い方も考えられる。トークンが生成されるのはターン終了時だが、能力の起動はインスタント・タイミングで行えるので、神の怒り/Wrath of Godなどの広域除去に対応して使えるのも便利。
地上クリーチャーとしてのパワーとタフネスはごく普通なので、能力を鑑みて、リミテッドでは合格点のカード。構築では、トーナメント級の活躍を見せることは無かった。
- 当初は蝶(Butterfly)トークンを出すことになっていたが、現在ではオラクルの変更により「『蝶』という名前の昆虫トークン」を出すようになっている。
- 基本セット2010以前のルールでは、タフネス3以下のクリーチャーと相打ちになりつつトークンを生成できた(→当て逃げ)。