ヘドロの怪物/Sludge Monster

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[[ETB]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]を2/2の[[バニラ]]にする[[ホラー]]。
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[[大型クリーチャー]]や便利な[[能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を無力化できるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やクリーチャーによるギミックを組み込んだ[[デッキ]]相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に[[攻撃|殴り]]に行く必要があり、返り討ちにされたり[[除去]]されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多い[[ウィニー]]や、少数精鋭であっても除去が豊富な[[コントロール]]相手には分が悪い。
 
[[大型クリーチャー]]や便利な[[能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を無力化できるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やクリーチャーによるギミックを組み込んだ[[デッキ]]相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に[[攻撃|殴り]]に行く必要があり、返り討ちにされたり[[除去]]されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多い[[ウィニー]]や、少数精鋭であっても除去が豊富な[[コントロール]]相手には分が悪い。
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*イメージ的にはスライム化させ[[ウーズ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。
 
*イメージ的にはスライム化させ[[ウーズ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。
 
**slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。
 
**slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年9月24日 (金) 23:52時点における版


Sludge Monster / ヘドロの怪物 (3)(青)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror)

ヘドロの怪物が戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にスライム(slime)・カウンター1個を置く。
スライム・カウンターが置かれていてホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが2/2になる。

5/5

ETB攻撃誘発クリーチャーをスライムで包み2/2のバニラにするホラー

大型クリーチャーや便利な能力を持つシステムクリーチャーを無力化できるので、ビートダウンやクリーチャーによるギミックを組み込んだデッキ相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に殴りに行く必要があり、返り討ちにされたり除去されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多いウィニーや、少数精鋭であっても除去が豊富なコントロール相手には分が悪い。

リミテッドではクリーチャーが主体なので強力なレア。ただし弱体化したクリーチャーも3体集まれば相打ちに持ち込まれるのでコンバット・トリックや除去は確保しておきたい。一応自分の腐乱持ちゾンビトークンなどを対象にして強化することもできる。

  • スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ戦場を離れてしまえば、カウンターが置かれていても能力を取り戻し、パワータフネスも元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。
  • スライム・カウンターを用いるカードは初代イニストラード排水路の汚濁/Gutter Grimeに続き2枚目。残念ながらシナジーは見込めなさそうだ。
  • イメージ的にはスライム化させウーズクリーチャー・タイプを与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。
    • slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。

参考

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