夜明けの戦闘員/Daybreak Combatants

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3[[マナ]]2/2[[速攻]]に、[[ETB]]で瞬間的な[[パワー]]への[[強化]]を付与する[[人間]]・[[戦士]]。
 
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自身も[[対象]]にできるので、味方がいなくとも4/2速攻として働ける[[首折りの狂戦士/Breakneck Berserker]]の[[上位互換]]。あちらが[[リミテッド]]では及第点の性能だったことを考えれば、こちらもリミテッドであれば攻めの主力として働けるだろう。
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自身も[[対象]]にできるので、味方がいなくとも1[[ターン]]は4/2速攻として働ける。[[首折りの狂戦士/Breakneck Berserker]]][[リミテッド]]では及第点の性能だったことを考えれば、こちらもリミテッドであれば攻めの主力として働けるだろう。
  
 
[[構築]]でも余程積極的に[[ライフ]]を狙う[[アグロ]]であれば打点を確保できるところから出番はあるが、登場時の[[スタンダード]]において、[[赤]]の速攻[[デッキ]]は[[ゴブリン]]の領分。[[色拘束]]が強いものの、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]の見込める[[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]]が優先されるか。
 
[[構築]]でも余程積極的に[[ライフ]]を狙う[[アグロ]]であれば打点を確保できるところから出番はあるが、登場時の[[スタンダード]]において、[[赤]]の速攻[[デッキ]]は[[ゴブリン]]の領分。[[色拘束]]が強いものの、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]の見込める[[巨体のバグベア/Hulking Bugbear]]が優先されるか。

2021年11月19日 (金) 18:27時点における版


Daybreak Combatants / 夜明けの戦闘員 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

速攻
夜明けの戦闘員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

2/2

3マナ2/2速攻に、ETBで瞬間的なパワーへの強化を付与する人間戦士

自身も対象にできるので、味方がいなくとも1ターンは4/2速攻として働ける。首折りの狂戦士/Breakneck Berserker]がリミテッドでは及第点の性能だったことを考えれば、こちらもリミテッドであれば攻めの主力として働けるだろう。

構築でも余程積極的にライフを狙うアグロであれば打点を確保できるところから出番はあるが、登場時のスタンダードにおいて、の速攻デッキゴブリンの領分。色拘束が強いものの、部族シナジーの見込める巨体のバグベア/Hulking Bugbearが優先されるか。

参考

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