悪意ある機能不全/Malicious Malfunction
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+ | 肉儀場の叫びと同じく、自分の[[死亡誘発]]も[[誘発]]しなくなるが、基本的にこれを撃つ状況ではその[[デメリット]]よりも[[対戦相手]]の余計な死亡誘発が発生しないメリットの方が大きいだろう。クリーチャー同士の睨み合いになりやすい[[リミテッド]]では強力な[[全体除去]]になるのもあちらと同様。 | ||
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+ | [[構築]]でも、[[環境]]次第で採用できるラインにある。登場時の[[スタンダード]]には[[トークン]]を多用する[[デッキ]]も多く、[[人間]]や[[ゴブリン]]、[[狼]]のような小粒の相手は一掃できる。[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]などの優秀な死亡誘発も豊富に存在する為、それらへの対策に投入されるケースがありそうだ。唱えた後にしか追放が発生しなくなるのを利用すれば、[[サクリファイス]]のように自分で死亡誘発を使うデッキでも自分だけ恩恵にあずかれ、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用も狙える。一方、2[[マナ]]以下にも[[タフネス]]3以上のクリーチャーが多数存在しているため、上手く機能するかは相手次第な点は気に掛かる。場合によっては[[サイドアウト]]や、最初から[[サイドボード]]に仕込んでおく運用も考慮したい。 | ||
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2022年2月19日 (土) 00:00時点における版
Malicious Malfunction / 悪意ある機能不全 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
肉儀場の叫び/Cry of the Carnariumの亜種。唱える前に死亡したクリーチャーは追放しなくなった。
肉儀場の叫びと同じく、自分の死亡誘発も誘発しなくなるが、基本的にこれを撃つ状況ではそのデメリットよりも対戦相手の余計な死亡誘発が発生しないメリットの方が大きいだろう。クリーチャー同士の睨み合いになりやすいリミテッドでは強力な全体除去になるのもあちらと同様。
構築でも、環境次第で採用できるラインにある。登場時のスタンダードにはトークンを多用するデッキも多く、人間やゴブリン、狼のような小粒の相手は一掃できる。よろめく怪異/Shambling Ghastなどの優秀な死亡誘発も豊富に存在する為、それらへの対策に投入されるケースがありそうだ。唱えた後にしか追放が発生しなくなるのを利用すれば、サクリファイスのように自分で死亡誘発を使うデッキでも自分だけ恩恵にあずかれ、イニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りでフィーチャーされた墓地利用も狙える。一方、2マナ以下にもタフネス3以上のクリーチャーが多数存在しているため、上手く機能するかは相手次第な点は気に掛かる。場合によってはサイドアウトや、最初からサイドボードに仕込んでおく運用も考慮したい。